Selasa, 17 Oktober 2017

Ringkasan Penulisan Ilmiah

Diposting oleh Unknown di 09.10 0 komentar
Nama Dosen Pembibing : Dr. Karmilasari, Skom, MM

Aplikasi Pengenalan Upacara Adat Bali Berbasis Android”

          Penulisan Ilmiah yang  telah saya buat ini membahas tentang pengenalan upara adat  yang ada di Bali berbasis Android dengan menggunakan Android Studio. Pembuatan Aplikasi ini bertujuan untuk mengenalkan dan memberikan informasu kepada user tentang Upacara Adat yang terdapat di daerah Bali.
          Metode yang digunakan pada pembuatan Aplikasi  tersebut yaitu  :
·         pertama , melakukan penelitian literature  yang terkait dengan Aplikasi Pengenalan Upacara Adat Bali dan software Android studio. Literatur diperoleh dari buku, artikel, jurnal,  e-book, website, dan official forum yang berhubungan dengan pembuatan aplikasi tersebut.
·         Kedua, membuat konsep aplikasi seperti menentukan tema aplikasi yang akan dibuat serta berapa banyak  layout yang akan dibuat.
·         Ketiga, melakukan perancangan aplikasi  sementara seperti perancangan diagram alur, perancangan styktur navigasi, dan perancangan  tampilan setiap layout yang akan keluar dalam aplikasi
·         Keempat,  penulisan kode program dan pembuatan aplikasi untuk membuat aplikasi dan mengeluarkan hasil berupa aplikasi upacara adat Bali
·         Terakhir, melakukan uji coba dan implementasi  untuk mengecek  semua fungsi apakah sudah berfungsi atau belum di berbagai perangkat android

Aplikasi Upacara Adat Bali ini berhasil  dibuat dengan ukuran 130.775 kb yang terdiri dari 26 tampilan dilengkapi dengan gambar  dan video. Aplikasi ini  terdiri dari menu Daftar Upacara Adat, menu Kelahiran, menu Kematian, menu Pernikahan , menu Tentang dan menu keluar.
Hasil uji coba menggunakan 5 perangkat ponsel android yang  berbeda menghasilkan bahwa tampilan terbaik pada aplikasi ini yaitu pada smartphone android dengan ukuran layar minimal 5 inchi. Dan hasil uji coba kepada 20 responden dengan 10 pertanyaan terkait tampilan dan informasi aplikasi menghasilkan kesimpulan secara umum tampilan telah dinilai baik oleh responden.






Adapun contoh tampilan aplikasinya yaitu  sebagai berikut  :









Tampilan splashscreen                                Tampilan Menu Utama









Tampilan Menu Kelahiran                       Tampilan Penjelasan Upacara
Kelebihan di dalam aplikasi ini, selain hanya terdapat gambar dan informasi upacara adat yang  lengkap ,jika  kita penasaran dengan upacaranya di dalam aplikasi ini juga terdapat video yang langsung dapat diputar dan tidak memerlukan koneksi internet untuk memutar videonya.
Namun Kekurangan dari aplikasi ini yaitu ukuran apk yang terlalu besar sehingga membutuhkan memory yang cukup untuk menginstal aplikasi  ini, serta layar tampilan yang berantakan jika diinstal pada  perangkat smartphone yang ukuran layarnya  di bawah 5 inchi.

Jadi meskipun ukuran apk  nya lumayan besar, saya yakin aplikasi ini akan diminati karena memiliki manfaat yang lumayan banyak. Dengan adanya aplikasi  ini user tidak perlu melakukan searching melalui google dan youtube lagi untuk  mendpatkan informasi upacara adat Bali, hanya dengan membuka aplikasi ini , user langsung dapat menemukan infromasi serta video upacara adatnya secara lengkap tanpa memakan  kuota internet. Melalui aplikasi ini generasi penerus dapat lebih mengenali upacara adat yang ada di Bali dan diharapkan untuk tetap  dijaga serta dilestarikan untuk generasi selanjutnya. 

Bisnis, TIK dan Bisnis Informatika

Diposting oleh Unknown di 08.28 0 komentar
A.    Definisi umum Bisnis, TIK dan Bisnis Informatika
·         Bisnis
Bisnis berasal dari bahasa Inggris business, mengembangkan kata dasar busy yang berarti “sibuk” dalam konteks individu, komunitas, ataupun masyarakat. Sedangkan dalam kamus lengkap bahasa Inggris karangan Prof. Drs. S. Wojowasito dan W.J.S Poerwadarminta, business diterjemahkan menjadi : pekerjaan; perusahaan; perdagangan; atau urusan. Jadi bisnis bisa diartikan menjadi suatu kesibukan atau  aktivitas dan pekerjaan yang mendatangkan keuntungan atau nilai tambah. Dalam ilmu ekonomi, bisnis merupakan organisasi yang menjual barang atau jasa kepada konsumen atau bisnis lainnya, untuk mendapatkan laba.
·         TIK
TIK adalah singkatan dari Teknologi Informasi Dan Komunikasi atau jika dalam bahasa Inggris ‘Information and Communication Technologies’, jika di singkat ‘ICT’ dapat di artikan sebagai payung besar terminologi yang mencakup semua peralatan teknis untuk memproses dan menyampaikan Informasi. Itulah secara singkat mengenai pengertian teknologi informasi dan komunikasi.
TIK mencakup 2 (dua) aspek yaitu teknologi informasi dan teknologi komunikasi, di bawah ini adalah penjelasannya:
ü  Teknologi informasi diantaranya meliputi segala hal-hal yang berkaitan dengan proses, penggunaan sebagai alat bantu, manipulasi dan juga pengelolaan informasi.
ü  Lalu teknologi komunikasi adalah segala sesuatu atauhal-hal yang berkaitan dengan penggunaan alat bantu untuk memproses serta mentransfer data dari perangkat yang satu ke perangkat yang lainnya.
Dari dua definisi sederhana di atas tadi tampak bahwa teknologi informasi dan teknologi komunikasi adalah 2 (dua) buah konsep yang sangat tidak terpisahkan. Oleh karena itu, TIK mengandung pengertian luas yaitu segala atau semua kegiatan yang terkait dengan pemrosesan, manipulasi, pengelolaan dan juga pemindahan informasi antar media yang satu ke media yang lainnya.
·         Bisnis Informatika
Bisnis Informatika memiliki pengertian suatu kegiatan yang dilakukan individu atau sekelompok orang yang memiliki nilai (value) dengan tujuan mendapatkan keuntungan (profit) yang dilakukan dengan bantuan teknologi informasi. Bisnis informatika berkembang dengan pesat akhir - akhir ini seiring dengan berkembang pesatnya pula teknologi informasi karena bisnis informatika muncul karena adanya peluang yang terdapat di dalam suatu teknologi informasi.
Itulah pengertian dari bisnis infromatika setelah kita mengetahui apa itu bisnis infromatika hal yang perlu kita garis bawahi dari pengertian di atas adalah bahwa suatu kegiataan yang memiliki nilai dengan tujuan mendapatkan keuntungan dan dilakukan dengan bantuan teknologi informatika memiliki kaitan dengan bisnis informatika, apapun bidangnya selama kita melakukan dengan bantuan teknologi itu termasuk ke dalam bisnis infromatika.
Contohnya: segala kegiataan transaksi jual beli online saat ini. transaksi seperti ini sangat memudahkan para penjual ataupun pembeli tanpa ada batasan jarak dan waktu cukup dengan modal computer,tablet ataupun smartphone penjual dan pembeli dapat melakukan proses transaksi dimanapun dan kapanpun.
Transaksi seperti ini sangat erat kaitannya dengan bisnis informatika. Dalam hakikatnya peranan teknologi informatika banyak mencakup beberapa bidang salah satunya pada bidang bisnis. Pada bidang ini biasanya peranan teknologi informasi akan sangat penting untuk kegiatan transaksi baik rutin, periodik, maupun insidental dan menyediakan banyak informasi dengan cepat dan tepat.

B.    Contoh Bisnis Informatika (Shopee)


Salah satu contoh dari bisnis informatika yaitu Shoope. Shopee adalah  aplikasi belanja online yang lebih fokus pada platform mobile sehingga orang-orang lebih mudah mencari, berbelanja, dan berjualan langsung di ponselnya saja.
Shopee sendiri telah diluncurkan secara terbatas pada awal 2015 di kawasan Asia Tenggara, termasuk Singapura, Malaysia, Thailand, Vietnam, Filipina dan Taiwan.  Platform ini menawarkan berbagai macam produk, dilengkapi dengan metode pembayaran yang aman, layanan pengiriman yang terintegrasi dan fitur sosial yang inovatif untuk menjadikan jual beli menjadi lebih menyenangkan, aman, dan praktis.

Kelebihan Shopee :
Ø  Kemudahan dalam menginput gambar produk yang akan dipasarkan disana. Maksimum hingga 9 gambar dapat diupload secara bersamaan di Shopee.
Ø  Pada bagian penjualan, terdapat fitur yang akan mempermudah penjual ketika menanti pembayaran, produk yang harus dikirim, hingga status transaksi yang sudah selesai.
Ø  Adanya fitur khusus “barang diblokir” yang dapat memudahkan pengguna ketika ada masalah pada produk yang dijual.
Ø  Aplikasi tersedia untuk Playstore (Android) dan iTunes (Apple).
Ø  Saat ini masih banyak program promosi seperti penangguhan ongkos kirim (JNE), promosi di halaman depan masih gratis.
Kekurangan Shopee :
Ø  Adanya bagian pembeli dan penjual, sehingga terkesan tidak efisien dan rumit.
Ø  Terkadang situs sulit di akses atau bahkan lambat pada jam-jam tertentu.
Ø  Walupun dapat menginput gambar dalam jumlah yang relatif banyak, namun pada beberapa kasus terkadang upload gambar tersebut sering gagal.
Ø  Selain gambar, ketika menginput no resi via aplikasi pun sering gagal.
C.    Perkembangan Bisnis Informatika
Saat ini, perkembangan bisnis informatika berkembang dengan pesat. Hal ini dapat dilihat dari banyaknya usaha yang dibangun memanfaatkan perkembangan teknologi informatika, contohnya warnet, jual- beli online ( e-commerce ), konsultan IT, Software house, infrastuktur komputer dan masih banyak lagi.
Pada era tahun 1970 sampai 80an orang orang yang bergerak di bisnis informatika hanya menjual hardware komputer dan software yang sangat terbatas seperti komputer yang hanya digunakan pada alat hitung dan membutuh kan hardware yang berukuran sangat besar,tetapi seiring dengan perkembangan zaman bisnis di bidang informatika tidak hanya mencakup itu saja,sekarang ini sudah sangat banyak bisnis yang bergerak dibidang informatika seperti aplikasi database,internet,game online,jual beli online,situs jejaring sosial dan lain lain.
Maraknya perkembangan bisnis informatika di indonesia dan dunia tidak lepas dari sedang berkembang pesatnya teknologi yang ada di indonesia dan banyaknya pengguna teknologi itu sendiri. sebagai contoh, banyaknya e-commerce ( jual beli barang di internet ) yang terbentuk berbanding lurus dengan semakin banyaknya pengguna internet. Hal inilah yang menjadi salah satu faktor penting pesatnya perkembangan bisnis informatika di Indonesia dan dunia.
Selain karena faktor pengguna, faktor lain yang mempengaruhi perkembangan bisnis informatika adalah faktor modal. berbisnis di bidang informatika dirasa tidak terlalu membutuhkan banyak modal. E-commerce dan software house adalah bisnis di bidang informatika yang dipilih karena faktor tersebut. cukup dengan membuat sebuah situs web yang mampu menarik perhatian konsumen, networking ( sosialisasi ) yang bagus, tentunya dengan otak yang memadai, dengan sendirinya konsumen akan berdatangan dan keuntungan pun didapat.
Dilihat dari faktor - faktor diatas dapat disimpulkan saat ini bisnis informatika sedang berkembang pesat di seluruh dunia, khususnya di indonesia. seiring dengan berkembangnya jaman tidak bisa dipungkiri bahwa mungkin suatu saat nanti seluruh bidang bisnis akan terhubung dengan bidang informatika.

Sumber :

http://ilalmo.blogspot.co.id/2015/01/perkembangan-bisnis-ti-di-indonesia.html

Rabu, 19 Oktober 2016

TUGAS 2 GRAFIK KOMPUTER MEMBUAT OBJEK 3D SEGITIGA

Diposting oleh Unknown di 23.38 0 komentar
Nama Kelompok :

1. Arief Hidayat (51414566)
2. Bentar Adhityajaya Pangestu (52414134)
3. Fajar Tri Suhadi (53414889)
4. Osman Tri Prakoso (58414356)
5. Yuli Marlena (5C414531)

Kelas : 3IA12

Pada postan ini kami akan menunjukann membuat objek 3D dengan devC++ dan library openGL , kami membuat segitiga tapii dalam bentuk 3D.

kodingannya :
/*
 * OGL02Animation.cpp: 3D Shapes with animation
 */
#include <GL/glut.h>  // GLUT, include glu.h and gl.h

/* Global variables */
char title[] = "3D Shapes with animation";
GLfloat anglePyramid = 0.0f;  // Rotational angle for pyramid [NEW]
GLfloat angleCube = 0.0f;     // Rotational angle for cube [NEW]
int refreshMills = 15;        // refresh interval in milliseconds [NEW]

/* Initialize OpenGL Graphics */
void initGL() {
   glClearColor(255.0f, 255.0f, 255.0f, 1.0f); // Set background color to black and opaque
   glClearDepth(1.0f);                   // Set background depth to farthest
   glEnable(GL_DEPTH_TEST);   // Enable depth testing for z-culling
   glDepthFunc(GL_LEQUAL);    // Set the type of depth-test
   glShadeModel(GL_SMOOTH);   // Enable smooth shading
   glHint(GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL_NICEST);  // Nice perspective corrections
}

/* Handler for window-repaint event. Called back when the window first appears and
   whenever the window needs to be re-painted. */
void display() {
   glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); // Clear color and depth buffers
   glMatrixMode(GL_MODELVIEW);     // To operate on model-view matrix


   // Render a pyramid consists of 4 triangles
   glLoadIdentity();                  // Reset the model-view matrix
   glTranslatef(0.0f, 0.0f, -6.0f);  // Move left and into the screen
   glRotatef(anglePyramid, 1.0f, 1.0f, 0.0f);  // Rotate about the (1,1,0)-axis [NEW]
  
   glBegin(GL_POLYGON);
   //Alas1
      glColor3f(0.0f, 0.0f, 1.0f);    
                  glVertex3f( 1.0f, -1.0f, -1.0f);
      glVertex3f(-1.0f, -1.0f, -1.0f);
                  glVertex3f(-1.0f, -1.0f,  1.0f);
     
   glEnd();   // Done drawing the pyramid

  
      glBegin(GL_POLYGON);           // Begin drawing the pyramid with 4 triangles

                //front RED
                glColor3f(255.0f, 0.0f, 128.0f);   
      glVertex3f(0.0f, 1.0f, 0.0f);
      glVertex3f(-1.0f, -1.0f, 1.0f);
      glVertex3f(1.0f, -1.0f, -1.0f);


      // Back GREEN
      glColor3f(0.0f, 1.0f, 0.0f);   
      glVertex3f(0.0f, 1.0f, 0.0f);
      glVertex3f(1.0f, -1.0f, -1.0f);
      glVertex3f(-1.0f, -1.0f, -1.0f);

      // Left BLUE
      glColor3f(0.0f,128.0f,255.0f);     
      glVertex3f( 0.0f, 1.0f, 0.0f);
      glVertex3f(-1.0f,-1.0f,-1.0f);
      glVertex3f(-1.0f,-1.0f, 1.0f);
     
  
   glEnd();   // Done drawing the pyramid

   glutSwapBuffers();  // Swap the front and back frame buffers (double buffering)

   // Update the rotational angle after each refresh [NEW]
   anglePyramid += 1.2f;
   angleCube -= 0.15f;
}

/* Called back when timer expired [NEW] */
void timer(int value) {
   glutPostRedisplay();      // Post re-paint request to activate display()
   glutTimerFunc(refreshMills, timer, 0); // next timer call milliseconds later
}

/* Handler for window re-size event. Called back when the window first appears and
   whenever the window is re-sized with its new width and height */
void reshape(GLsizei width, GLsizei height) {  // GLsizei for non-negative integer
   // Compute aspect ratio of the new window
   if (height == 0) height = 1;                // To prevent divide by 0
   GLfloat aspect = (GLfloat)width / (GLfloat)height;

   // Set the viewport to cover the new window
   glViewport(0, 0, width, height);

   // Set the aspect ratio of the clipping volume to match the viewport
   glMatrixMode(GL_PROJECTION);  // To operate on the Projection matrix
   glLoadIdentity();             // Reset
   // Enable perspective projection with fovy, aspect, zNear and zFar
   gluPerspective(45.0f, aspect, 0.1f, 100.0f);
}

/* Main function: GLUT runs as a console application starting at main() */
int main(int argc, char** argv) {
   glutInit(&argc, argv);            // Initialize GLUT
   glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE); // Enable double buffered mode
   glutInitWindowSize(640, 480);   // Set the window's initial width & height
   glutInitWindowPosition(50, 50); // Position the window's initial top-left corner
   glutCreateWindow(title);          // Create window with the given title
   glutDisplayFunc(display);       // Register callback handler for window re-paint event
   glutReshapeFunc(reshape);       // Register callback handler for window re-size event
   initGL();                       // Our own OpenGL initialization
   glutTimerFunc(0, timer, 0);     // First timer call immediately [NEW]
   glutMainLoop();                 // Enter the infinite event-processing loop
   return 0;

}/*
 * OGL02Animation.cpp: 3D Shapes with animation
 */
#include <GL/glut.h>  // GLUT, include glu.h and gl.h

/* Global variables */
char title[] = "3D Shapes with animation";
GLfloat anglePyramid = 0.0f;  // Rotational angle for pyramid [NEW]
GLfloat angleCube = 0.0f;     // Rotational angle for cube [NEW]
int refreshMills = 15;        // refresh interval in milliseconds [NEW]

/* Initialize OpenGL Graphics */
void initGL() {
   glClearColor(255.0f, 255.0f, 255.0f, 1.0f); // Set background color to black and opaque
   glClearDepth(1.0f);                   // Set background depth to farthest
   glEnable(GL_DEPTH_TEST);   // Enable depth testing for z-culling
   glDepthFunc(GL_LEQUAL);    // Set the type of depth-test
   glShadeModel(GL_SMOOTH);   // Enable smooth shading
   glHint(GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL_NICEST);  // Nice perspective corrections
}

/* Handler for window-repaint event. Called back when the window first appears and
   whenever the window needs to be re-painted. */
void display() {
   glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); // Clear color and depth buffers
   glMatrixMode(GL_MODELVIEW);     // To operate on model-view matrix


   // Render a pyramid consists of 4 triangles
   glLoadIdentity();                  // Reset the model-view matrix
   glTranslatef(0.0f, 0.0f, -6.0f);  // Move left and into the screen
   glRotatef(anglePyramid, 1.0f, 1.0f, 0.0f);  // Rotate about the (1,1,0)-axis [NEW]
  
   glBegin(GL_POLYGON);
   //Alas1
      glColor3f(0.0f, 0.0f, 1.0f);    
                  glVertex3f( 1.0f, -1.0f, -1.0f);
      glVertex3f(-1.0f, -1.0f, -1.0f);
                  glVertex3f(-1.0f, -1.0f,  1.0f);
     
   glEnd();   // Done drawing the pyramid

  
      glBegin(GL_POLYGON);           // Begin drawing the pyramid with 4 triangles

                //front RED
                glColor3f(255.0f, 0.0f, 128.0f);   
      glVertex3f(0.0f, 1.0f, 0.0f);
      glVertex3f(-1.0f, -1.0f, 1.0f);
      glVertex3f(1.0f, -1.0f, -1.0f);


      // Back GREEN
      glColor3f(0.0f, 1.0f, 0.0f);   
      glVertex3f(0.0f, 1.0f, 0.0f);
      glVertex3f(1.0f, -1.0f, -1.0f);
      glVertex3f(-1.0f, -1.0f, -1.0f);

      // Left BLUE
      glColor3f(0.0f,128.0f,255.0f);     
      glVertex3f( 0.0f, 1.0f, 0.0f);
      glVertex3f(-1.0f,-1.0f,-1.0f);
      glVertex3f(-1.0f,-1.0f, 1.0f);
     
  
   glEnd();   // Done drawing the pyramid

   glutSwapBuffers();  // Swap the front and back frame buffers (double buffering)

   // Update the rotational angle after each refresh [NEW]
   anglePyramid += 1.2f;
   angleCube -= 0.15f;
}

/* Called back when timer expired [NEW] */
void timer(int value) {
   glutPostRedisplay();      // Post re-paint request to activate display()
   glutTimerFunc(refreshMills, timer, 0); // next timer call milliseconds later
}

/* Handler for window re-size event. Called back when the window first appears and
   whenever the window is re-sized with its new width and height */
void reshape(GLsizei width, GLsizei height) {  // GLsizei for non-negative integer
   // Compute aspect ratio of the new window
   if (height == 0) height = 1;                // To prevent divide by 0
   GLfloat aspect = (GLfloat)width / (GLfloat)height;

   // Set the viewport to cover the new window
   glViewport(0, 0, width, height);

   // Set the aspect ratio of the clipping volume to match the viewport
   glMatrixMode(GL_PROJECTION);  // To operate on the Projection matrix
   glLoadIdentity();             // Reset
   // Enable perspective projection with fovy, aspect, zNear and zFar
   gluPerspective(45.0f, aspect, 0.1f, 100.0f);
}

/* Main function: GLUT runs as a console application starting at main() */
int main(int argc, char** argv) {
   glutInit(&argc, argv);            // Initialize GLUT
   glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE); // Enable double buffered mode
   glutInitWindowSize(640, 480);   // Set the window's initial width & height
   glutInitWindowPosition(50, 50); // Position the window's initial top-left corner
   glutCreateWindow(title);          // Create window with the given title
   glutDisplayFunc(display);       // Register callback handler for window re-paint event
   glutReshapeFunc(reshape);       // Register callback handler for window re-size event
   initGL();                       // Our own OpenGL initialization
   glutTimerFunc(0, timer, 0);     // First timer call immediately [NEW]
   glutMainLoop();                 // Enter the infinite event-processing loop
   return 0;
}

Dan outputnya :



 

Your Life Is Your Choose Template by Ipietoon Blogger Template | Gadget Review